Автор проекта
Кокоулина Нина Вячеславовна
Предмет, класс
Культура Костромского края, студенты 1-3 курсов
Краткая аннотация проекта
В данном проекте дан анализ программы и некоторых тем учебной дисциплины «Культура Костромского края», рассказано об организации учебной деятельности на уроках и вне их и представлены интеллектуальные дидактические игры, которые используются как часть урока для контроля знаний студентов. Эти игры повышают интерес студентов к изучению тем, развивают любознательность, мышление, стремление добывать знания самостоятельно. При помощи интеллектуальных игр на уроках «Культура Костромского края» формируется патриотизм, гражданственность, любовь к своей малой родине. В данном проекте представлены и игры, созданные студентами.
Вопросы, направляющие проект
n Как повысить интерес к учебной дисциплине «Культура Костромского края», добиться того, чтобы студенты не боялись отвечать на теоретические вопросы?
n Как использовать дидактические игры для повышения мотивации к данному предмету?
План проведения проекта
n 1 этап – организационно-подготовительный
• Выбор группы для проведения проекта.
• Формулирование темы проекта.
• Постановка проблемы.
• Обсуждение формы презентации проекта.
n 2 ЭТАП – Основной.
• Знакомство с различными играми на уроках.
• Создание дидактических игр.
• Работа в программе Microsoft Excel по созданию кроссвордов.
• Разработка дидактических материалов:
интерактивного теста, карточек – заданий, дидактических игр.
n 3 этап – оформление проекта в электронном варианте с использованием программ «PowerPoint», «Microsoft Excel», «Publisher».
n 4 этап – мультимедийная презентация проекта.
n 5 этап - размножение материалов проекта в форме методического пособия.
n 6 этап – реализация проекта на уроках по учебной дисциплине «Культура Костромского края».
7 этап – заключительный
Визитная карточка проекта
Название проекта |
Дидактическая игра как способ повышения мотивации к учебной дисциплине Культура Костромского края |
Творческое название проекта |
"Уроки без мороки" |
Какие компетентности формирует наш проект? |
В сфере самостоятельной деятельности.
Основанные на усвоении способов приобретения знаний из различных источников информации. |
Какие методические задачи мы ставим в своем проекте? |
Ø Освоить методику работы по созданию интеллектуальных игр.
Ø .Научиться нестандартным методам и приёмам создания игр.
Ø Приобрести умения разрабатывать новые и оригинальные игры для детей разных возрастов.
Ø Учиться создавать буклеты, пользуясь PowerPoint для оформления результатов проектной деятельности. |
Какие основополагающие и проблемные вопросы учебной темы мы ставим перед учащимися? |
Как можно интересно познакомить детей дошкольного и младшего школьного возрастов с культурой своего края? |
Какие самостоятельные исследования студентов возможны в нашем учебном проекте? |
Разработать и создать совершенно новую игру по теме.
Создать буклет о Костромском крае в PowerPoint. |
Публикация учителя
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
Полезные ресурсы
Проекты с аналогичной тематикой
Другие документы