Цвета сайта:
Размер шрифта:
Обычная версия сайта
SharePoint

Skip Navigation LinksПортфолио проектаДидактическая игра как способ повышения мотивации к учебной дисциплине Культура Костромского края

Автор проекта

Кокоулина Нина Вячеславовна

Предмет, класс

Культура Костромского края, студенты 1-3 курсов

Краткая аннотация проекта

В данном проекте  дан анализ программы и некоторых тем учебной дисциплины «Культура Костромского края», рассказано об организации учебной деятельности на уроках и вне их и представлены интеллектуальные дидактические игры, которые используются как часть урока для контроля знаний студентов. Эти игры повышают интерес студентов к изучению тем, развивают любознательность, мышление, стремление добывать знания самостоятельно. При помощи интеллектуальных игр на уроках «Культура Костромского края» формируется патриотизм, гражданственность, любовь к своей малой родине. В данном проекте представлены и игры, созданные студентами.

Вопросы, направляющие проект

n  Как повысить интерес к учебной дисциплине «Культура Костромского края», добиться того, чтобы студенты не боялись отвечать на теоретические вопросы?

n  Как использовать дидактические игры для повышения мотивации  к данному предмету?

План проведения проекта

n  1 этап – организационно-подготовительный

          Выбор группы для проведения проекта.

          Формулирование темы проекта.

          Постановка проблемы.

          Обсуждение формы презентации проекта.

n  2  ЭТАП – Основной.

          Знакомство с различными играми на уроках.

          Создание дидактических игр.

          Работа в программе Microsoft Excel по созданию кроссвордов.

          Разработка дидактических материалов:

   интерактивного теста, карточек – заданий, дидактических игр.

n  3 этап – оформление проекта в  электронном варианте с использованием программ «PowerPoint», «Microsoft Excel», «Publisher».

n  4 этап – мультимедийная презентация проекта.

n  5 этап - размножение материалов проекта в форме методического пособия.

n  6 этап – реализация проекта на уроках по учебной дисциплине «Культура Костромского края».

7 этап – заключительный
 
Визитная карточка проекта
 
 
 

 Название проекта

Дидактическая игра как способ повышения мотивации к учебной дисциплине Культура Костромского края

Творческое название проекта

"Уроки без мороки"

Какие компетентности формирует наш проект?

 В сфере самостоятельной деятельности.

 Основанные на усвоении способов приобретения знаний из различных источников информации.

Какие методические задачи мы ставим в своем проекте?

Ø   Освоить методику работы  по созданию интеллектуальных игр.

Ø  .Научиться нестандартным методам и приёмам создания игр.

Ø   Приобрести   умения разрабатывать новые и оригинальные игры для детей разных возрастов.

Ø  Учиться создавать буклеты, пользуясь PowerPoint для оформления результатов проектной деятельности.

Какие основополагающие и проблемные вопросы учебной темы мы ставим перед учащимися?

Как можно интересно познакомить детей дошкольного и младшего школьного возрастов с культурой своего края?

Какие самостоятельные исследования студентов возможны в нашем учебном проекте?

   Разработать и создать совершенно новую игру по теме.

   Создать буклет о Костромском крае  в PowerPoint.

Публикация учителя
 
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
 
 
Пример продукта проектной деятельности учащихся
 
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
 
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
 
Полезные ресурсы
 
Проекты с аналогичной тематикой
 
Другие документы
 

Храм в с.Николо-Шанга Шарьинского района

Изменен в 04.03.2009 9:39  пользователем: Махова Оксана Вениаминовна